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“停止扼杀游戏”运动获业界关注 支持者称游说反应证明运动有效!
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简介“停止扼杀游戏”Stop Killing Games)运动的支持者并未退缩,反而因游戏业界对此的公开反应感到鼓舞。他们认为这正是该运动可能产生实际影响的有力证明,说明大型企业已经意识到,一旦相关法规出 ...
“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动的停止支持者并未退缩,反而因游戏业界对此的扼杀公开反应感到鼓舞。他们认为这正是游戏运动应证该运动可能产生实际影响的有力证明,说明大型企业已经意识到,获业一旦相关法规出台,界关他们可能将无法再轻易让玩家购买的注支游戏变得无法访问。
近日,说反长期支持该运动的明运YouTuber频道主Accursed Farms表示,如果这项倡议真的停止毫无影响力,行业游说组织根本不会特地发声明回应。扼杀Scott说道:“如果我们毫无改变行业的游戏运动应证机会,你觉得那些游说团体会特地跳出来反对我们吗?”他还呼吁大众继续签署该项请愿书,获业并与欧洲议会议员联系。界关该请愿书目前已获得超过一百万个签名。注支
Scott对该行业游说组织的回应进行逐条拆解。对方称:让“服务型游戏”在官方关闭后依然可玩在技术和成本上都不可行,线下模式开发成本高昂,而允许玩家私设服务器也会带来安全风险。
Scott逐一反驳了这些说法,指出“停止扼杀游戏”运动要求的仅是未来发布的新作要考虑在服务终止后仍可访问。他认为,开发商完全可以在开发初期就设计包含离线模式的服务型游戏。而针对玩家自建服务器的潜在风险,发行商也可通过用户协议条款规避法律责任。
除了Scott,也有大量玩家及业内人士回应了这份行业声明,称其反而给运动带来了更多关注与正当性。尤其是在EA宣布彻底关闭《圣歌》后,该运动的核心议题再次被推至舆论风口——该游戏一旦服务器关闭,将彻底无法游玩,且玩家无法获得退款。部分玩家呼吁EA至少添加离线模式,但目前来看,这一可能性极低。
尽管欧盟是否会出台相关立法仍未可知,但“停止扼杀游戏”运动的支持者认为,行业本身的积极反应已再次证实了其主张的合理性与影响力。
对此你怎么看?你支持这项运动吗?欢迎在评论区留言。
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